【攻略】《暗黑破壞神4》新手開服職業推薦!法師、俠盜、死靈法師、野蠻人、德魯伊分析&排行

 

選擇開服職業的重要性

眾所皆知,暗黑破壞神系列主打的正是多職業與多種技能構築流派的玩法,因此挑選一個適合玩家的職業可以說是再重要不過了,而從二代開始就有著天梯賽季的制度,因此在每個賽季重新開始的時候,玩家就必須從頭再面對一次拓荒起家的流程,想要練得比別人快又輕鬆,或是專心體驗一個自己喜歡的職業帶來的快樂,端看玩家的選擇,今天就要帶大家來看一下,按照目前官方已經釋出的情報消息來看,到底該如何選擇開服時遊玩的第一個角色職業。

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首發的五個職業各有特色,想好要玩誰了嗎?

 

親女兒,不玩嗎? – 法師

首先是法師,被戲稱為暴雪親女兒的法師,不管在暴雪旗下的哪款遊戲中,只要是法師相關的職業或角色都不會弱到哪邊去,這點其實在D2時便已顯露無遺,身為全職業唯一一個會傳送術的職業,在隔空打怪跟趕路上享有無比巨大的優勢,加上相對不吃裝的特性,因此D2的賽季起家最佳職業便只有法師沒有之一,而四代的法師與二代一樣精通三系元素魔法,許多二代的強力技能如暴風雪、火蛇與冰封球等等都得到了繼承,雖然傳送術的部分將二代無CD無延遲的部分進行了削弱更動,但仍然無法改變在拓荒初期,法師是全遊戲機動力最強的職業這一事實。

另外法師的技能也都偏向直覺式的施放,除了會自動尋怪的火蛇以外,也有大範圍的暴風雪、冰封球或對單體輸出強力的寒冰裂片、連鎖閃電等多種技能可以選用,因此法師是最容易能夠搭配出一套可以同時滿足各種需求的技能流派的職業,雖然有些核心技能需要透過傳奇裝備才能獲得強化,不過以初期世界難度一的拓荒強度來說,法師並不會出現任何傷害不足的狀況,即使是只靠著最基本的力量法典特效也足以通關,加上操作簡單直覺又附帶高機動性與保命技,四代仍然強力推薦沒有用特定喜好職業開荒的玩家選擇法師起手。

  • 整體推薦度:✦✦✦✦✦

  • 傷害輸出:✦✦✦✧✧

  • 機動位移:✦✦✦✦✧

  • 易於操作:✦✦✦✦✧

  • 後期強度::✦✦✦✧✧


 

四代的法師與二代的法師是同一個職業設定,三代的則是『秘術師』

爽度滿點的暴力開局 – 俠盜

其實俠盜(Rogue)這個職業一直都存在暗黑宇宙的世界觀當中,在本代中我們將可以一睹其廬山真面目,有別於二代的亞馬遜跟三代的狩魔獵人都是以遠程攻擊為主要的輸出手段,俠盜是一個同時精通近身格鬥短打與遠程弓械操作的職業,他們的戰鬥以快節奏且爽快而著稱,在之前幾次測試活動的表現中非常亮眼,尤其是近戰搭配暗影灌注的流派可以令敵人死後爆炸,帶來巨量的範圍傷害,甚至有玩家做到了使用俠盜單殺世界王的偉業。

不過俠盜的本體並沒有太多的防禦機制,相當脆皮的他們更需要精準的操作與走位來打出傷害並存活下來,因此在操作上手的難易度上來說,俠盜可以說是所有職業當中最困難的,加上遊戲到終局後會開始不斷堆疊傷害來提升難度,因此俠盜目前在大後期的表現還難以預測,比較推薦給對自己的操作有信心,同時也想追求暢快的遊戲打擊感的玩家來進行拓荒。

  • 整體推薦度:✦✦✧✧✧

  • 傷害輸出:✦✦✦✦✦

  • 機動位移:✦✦✦✦✧

  • 易於操作:✦✧✧✧✧

  • 後期強度::✦✦✦✧✧


 

俠盜就是二代一開始的羅格營地中的『羅格』們

後勢看漲的潛力股 – 德魯伊

在上上次的測試中,官方首度開放德魯伊讓玩家進行試玩,不過第一次的測試結果非常地糟糕,拙攻笨守不說,整個角色操作起來的體驗也不盡理想,好在開發團隊顯然吸收了玩家們測試後的回饋,在目前的版本之中已經有針對德魯伊的前期拓荒體驗進行了調整,加上官方另外有釋出消息說在他們內部的測試當中,德魯伊在遊戲後期的強度是最強的,因此在五月中的新一波測試活動中,就有相當多的玩家體驗了德魯伊,並也給出了相對的好評價。

德魯伊是一個同時可以體驗到複合技能玩法的職業,他本身除了可以變熊變狼來玩偏物理攻擊的流派之外,也可以專精或混合各種元素系技能來增加傷害,或是像死靈那樣召喚小弟出來為你作戰,玩家可以依照自己的喜好或需求來打造最適合自己的遊戲風格的流派,這樣的多變設定其實是非常吸引人的,不過相對來說德魯伊也算是偏腳短的職業,加上變形或放招時的節奏相對其他職業來說可能稍微緩慢一些,如果是比較注重節奏感的玩家,可能就沒有這麼適合了,推薦給甚麼都想要嘗試看看,但又只想玩一隻角色的你。

  • 整體推薦度:✦✦✦✦✧

  • 傷害輸出:✦✦✦✦✧

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  • 後期強度::✦✦✦✦✧


 

據說到遊戲末期的德魯伊是強度最高的職業之一

 

拳拳到肉的打擊感 – 野蠻人

跟德魯伊是遠親的野蠻人不像德魯伊那樣還掌握了元素的奧秘,是一個純粹依靠自己的肉體強度來進行戰鬥的職業,作為在聖休亞瑞這塊大地上,守護了世界之石長達數千年之久的古老種族,野蠻人對各種戰鬥技巧的掌握無人能出其右,同時可以裝備複數種武器的他們,會依照當下最適合的技能或情況,拔出不同的武器來戰鬥,也因此野蠻人玩家可以享受比其他職業玩家更多的武器裝備上面的屬性加成效果,目前各方高手的評估是,野蠻人雖然在拓荒初期會因為缺乏機動性與身為純近戰職業的關係而顯得弱勢,但只要撐過拓荒期,到了遊戲的終局階段就會展現出優勢,尤其是在PVP方面應該會是最強的一個職業。

身為純近戰的野蠻人,雖然也有跳躍或衝鋒等接近怪物的手段,但無論如何在傷害輸出或閃避怪物攻擊的面向上,比起其他遠距職業來就顯得弱勢許多,建議如果要使用野蠻人作為拓荒職業的玩家,一律選擇世界難度一來進行遊玩即可,畢竟野蠻人的重點是趕快突破拓荒期,把流派成型所需要的裝備特效與天賦技能點給拿到手,遊戲初期常遇到的缺乏怒氣的缺點,也會在技能流派成型之後獲得改善,推薦給對野蠻人有愛或是無論如何就是只想玩近戰流派的你。

  • 整體推薦度:✦✧✧✧✧

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  • 後期強度::✦✦✦✦✦


 

野蠻人這個職業的參戰率相當高,後期玩起來爽度也是很夠的

輕鬆冒險好上手 – 死靈法師

在所有暗黑類型的遊戲中,只要是擅長召喚小弟的職業或流派,通常都是最適合拿來拓荒起手的,原因是小弟會自動作戰,降低了打出傷害的難度門檻,同時怪物的傷害也會大量地由小弟們來承受,因此在拓荒的安全性上也通常有所保證,以D2來說,除了法師之外,另外一個公認最好用,最受到歡迎的拓荒職業便非死靈法師莫屬,在之前的幾次測試中,死靈法師也展現出了非凡的能力,無論是在召喚骷髏戰士進行作戰,或是自身的骨矛、屍爆等不同玩法都有相當的強度,也因此後續有遭到開發團隊的下修,除了技能傷害遭到削弱之外,骷髏戰士的血量也降低不少,等於是變相削弱了死靈法師的坦度。

不過作為一個拓荒的流派,死靈法師還是推薦的,召喚流派通常也具有較不吃裝備的特性,不過以目前釋放出來的消息來看,死靈反而可能要比較擔心遊戲到了終局階段,是否還能夠保持競爭力,推薦給不想花太多心力去進行角色操作,只想想要輕鬆推進劇情看戲的你。

  • 整體推薦度:✦✦✦✧✧

  • 傷害輸出:✦✦✦✧✧

  • 機動位移:✦✧✧✧✧

  • 易於操作:✦✦✦✦✦

  • 後期強度::✦✦✧✧✧


 

操縱骷髏大軍的死靈是操作苦手的玩家好夥伴

 

資料來源 (games.yahoo.com.tw)

 

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